Armée idéale d'Edragal (The Old World - Haut Elfes)







Etape 1000 points Pr/DrSol, 20GM* [10Hda+5PE+1char], 10 SA
Etape 2000 points Pr/DrSt, 6PrDr, 1 GA +2 Bal 

TOTAL :
2 Dragons, 1 Archimage, 1 GB
2*10 SA, 2 Bal, 2 GA, 1 Char Lion
6 PrDr
24 GM, 5 PE*, 5 PE, 2*6 HdA

🏴
Armée
(15)

👤
Personnage
(2, remplace)
🔴
Rare
(4)
🟠
Spécial
(3)
🟡
Base
(4)
300 pts
escarmmouche
(4)
👬
Noble
- - 👬
8 GM*
🐎
5 HdA
500 pts
patrouille
(4)
idem 👬
6 SA
- +2 GM*
+2 HdA
750 pts
-
(4)
👬
Archimage
nv3
+4 SA - 🐎
5 PE
+5 GM
(-7HdA)
1000 pts

(5)

Prince sur
Dragon Solaire
+1 SA 🐎
Char
(+7HdA)
1500 pts
(3)

Slan sur
Dragon Stellaire

1 GA
👬
1+1 Bal
🐎
5 PrDr
(-char)
+5 GM
2000 pts
(+1-1)

+Archimage
sur Grand Aigle
- +1 PrDr
(+Char)
-
2500 pts
Grand
Tournois
(-)
👬
+1GB (MdEpb)

1 Ph Glace
1 Char Lion
-
👬
5 Arc
+1Hda
3000 pts
Apocalypse
(-)

Archimage nv 4
sur Dragon Lunaire

1 GA
👬
10 SA

(-char) 🐎
5 PE
🐎
4 HdA
+4 GM


ARMEE CALEDOR POLYVALENTE

PERSONNAGES (813 pts)
  • Prince Haut Elfe (Général) — 507 pts
    • Dragon Stellaire, Arme lourde, Full Plate, Bouclier.
    • Objets : Talisman de Protection (Invulnérable 5+), Heaume de Dragon, Amulette d'Opale. Honneur : Pureté de Cœur.
  • Archimage (Niveau 4) — 306 pts
    • Grand Aigle, Domaine de l'Illusion, Familier de Sort, Cristal d'Annullian.

UNITÉS DE BASE / CORE (510 pts)
On remplace un pack de cavalerie par une solide enclume de tir et de corps à corps.
  • 20 Gardes Maritimes de Lothern (Lothern Sea Guard) — 270 pts
    • Équipement : Arcs, Lances et Boucliers. État-major complet (Champion, Porte-étendard, Musicien).
    • Rôle : L'Enclume. Ils forment un bloc central avec les Sœurs. Ils tirent à longue distance, et si l'ennemi approche, ils reçoivent la charge fermement avec leurs lances et leurs boucliers (sauvegarde 4+ au corps à corps).
  • 5 Patrouilleurs Ellyriens (Ellyrian Reavers) — 95 pts
    • Lances, Arcs de cavalerie, Option tir de harcèlement (Skirmishers).
  • 7 Casques d'Argent (Silver Helms) — 145 pts
    • Boucliers, Armures Lourdes, Lances de cavalerie, Musicien.
    • Rôle : Unité de contre-charge rapide pour protéger les flancs de vos Gardes Maritimes.

UNITÉS SPÉCIALES (392 pts)
On rationalise les points ici pour financer le centre d'infanterie et les Sœurs.
  • 6 Princes Dragons (Dragon Princes) — 247 pts
    • État-Major Complet. (On retire la bannière magique pour gratter des points).
    • Rôle : Le marteau mobile qui opère sur un flanc, idéalement en duo avec le Dragon Stellaire.
  • 1 Char à Courre de Tiranoc — 85 pts
    • Rôle : Appui au tir léger et bonus d'impact de Force 5. Très polyvalent pour nettoyer la petite infanterie adverse.
  • 1 Grand Aigle (Great Eagle) — 60 pts
    • Rôle : L'indispensable redirecteur pour bloquer la trajectoire du meilleur pack adverse.

UNITÉS RARES (285 pts)
Le cœur de votre puissance de feu. L'intégration de deux menaces de tir différentes.
  • 11 Sœurs d'Avelorn (Sisters of Avelorn) — 165 pts
    • Rôle : Placées juste à côté ou derrière les Gardes Maritimes. Elles saturent de flèches magiques/enflammées de Force 4 les monstres, les armures lourdes ou les unités à Régénération.
  • 2 Balistes Griffon (Repeater Bolt Throwers) — 120 pts (2 x 60 pts)
    • Rôle : Polyvalence absolue. Elles gèrent les monstres volants adverses à 48 pas ou l'artillerie ennemie, forçant l'adversaire à avancer vers vos Sœurs et vos Gardes Maritimes sous peine de se faire dissoudre à distance.

TOTAL : 2000 points pile
Pourquoi cette version est la plus polyvalente ?
  1. La Phase de Tir devient terrifiante : Entre les 20 arcs des Gardes Maritimes, les 11 arcs des Sœurs, le Char et les 2 Balistes, vous alignez une puissance de feu capable de faire paniquer ou de détruire deux unités par tour avant même le corps à corps.
  2. Moins dépendant de la charge : La liste précédente (100% cavalerie) perdait toute son efficacité si elle se faisait charger. Ici, les Gardes Maritimes peuvent encaisser un choc, fixant l'ennemi pour permettre au Dragon Stellaire ou aux Princes Dragons de contre-attaquer de flanc au tour suivant.
Pour finaliser cette stratégie, préférez-vous déployer les Sœurs d'Avelorn sur une seule ligne pour maximiser leurs tirs, ou prévoyez-vous d'utiliser un élément de décor (comme une colline) dans votre zone de déploiement pour les surélever derrière les Gardes Maritimes ?

SYNTHESE 2000 POINTS

PERSONNAGES
1 Prince sur Dragon  N°1
1 Archimage sur Grand Aigle N°2

BAS
20 GM (Gardes Lotherne d'Avelorne Filles) N°4
5 PE pts N°6
7 HdA Musicien

SPECIAL ~401 pts
6 Princes Dragon N°5
1 Char N°5

RARE  ~272 pts
11 Soeurs d'Avelorne pts N°3
2 Balistes
1 Grand Aigle

ETAPES

Étape 0 : 300 points Escarmouche
    Le Héros (82 pts)
  • 1 Noble Haut Elfe (Général) — 82 pts
    • Équipement : Armure lourde, Arme lourde, Bouclier.
    • Rôle : C'est votre seule source de Force 6. Avec son Endurance 3, il ne doit pas défier les gros boss adverses en solo. Il est là pour apporter son Commandement de 9 aux troupes et découper l'infanterie adverse. Il commence la partie à pied, caché au sein des Gardes Maritimes.
    L'Unité de Base / Core (114 pts)
  • 8 Gardes Maritimes de Lothern — 114 pts
    • Équipement : Arcs, Lances, Boucliers.
    • Option : Inclut un Musicien (crucial pour rallier l'unité ou pivoter gratuitement).
    • Rôle : Ils remplissent la taxe des 25 % de Base (75 pts minimum). Ils forment le corps de votre armée. À 300 points, 8 tirs par tour peuvent facilement éliminer une petite unité de cavalerie légère ou des loups du Chaos avant qu'ils n'arrivent au corps à corps.
    L'Unité Spéciale (104 pts)
  • 5 Casques d'Argent (Silver Helms) — 104 pts
    • Équipement : Boucliers, Armures Lourdes, Lances de cavalerie.
    • Rôle : Votre force de frappe "Blitzkrieg". Avec un mouvement de 8 pas et une sauvegarde d'armure à 3+, cette unité est quasiment invincible face aux archers adverses à ce format. Envoyez-les sur un flanc pour charger de côté les unités ennemies déjà affaiblies par les tirs.
    Pourquoi cette micro-liste est compétitive ?
  1. La polyvalence immédiate : Vous avez du tir (Gardes Maritimes), de la résistance (sauvegarde à 3+ sur les Casques d'Argent), et de la force de frappe au corps à corps (le Noble avec arme lourde).
  2. Facile à peindre et à acheter : Cette liste ne contient que 14 figurines au total. C'est le moyen idéal pour tester vos schémas de couleur (par exemple, le rouge et blanc classique du royaume de Caledor) sans vous décourager.
Étape 1 : 500 points – La patrouille de harcèlement
À ce format, les monstres et la lourde magie sont interdits ou trop chers. On mise tout sur la saturation de tirs, le mouvement et une petite cavalerie pour enfoncer les lignes légères.
  • Héros (112 pts) : 1 Noble à pied (Général), Armure complète, Arme lourde, Écu de l'Aube (Dawnstone - relance les sauvegardes d'armure ratées).
  • Base (143 pts) : 10 Gardes Maritimes de Lothern (avec arcs et boucliers).
  • Spécial (145 pts) : 7 Casques d'Argent (avec boucliers et musicien). Le Noble rejoint cette unité pour lui donner du punch.
  • Rare (100 pts) : 6 Sœurs d'Avelorn.
  • Note stratégique : Vos Sœurs et Gardes Maritimes éliminent les menaces rapides adverses pendant que vos Casques d'Argent enfoncent le flanc affaibli.
Étape 2 : 750 points – L'arrivée de la magie
On renforce la base d'infanterie pour créer notre fameuse "enclume" et on intègre la domination magique, destructrice à petit format.
  • Héros (195 pts) : On remplace le Noble par 1 Mage de Niveau 3 (Général) à pied, Domaine de l'Illusion, avec le Familier de Sort.
  • Base (254 pts) : 15 Gardes Maritimes de Lothern (État-major complet) + 5 Patrouilleurs Ellyriens (Lances et arcs).
  • Spécial (145 pts) : 7 Casques d'Argent (avec boucliers et musicien).
  • Rare (155 pts) : 10 Sœurs d'Avelorn.
  • Note stratégique : Le Mage se cache dans les Gardes Maritimes. L'Illusion permet de bloquer les charges ennemies avec des clones ou des miasmes, laissant vos 25 archers dissoudre l'armée adverse.
Étape 3 : 1000 points – L'éveil du Dragon (Solaire)
À 1000 points, vous avez enfin le droit de dépenser 500 points en personnages. Le Dragon Stellaire est encore trop cher, mais vous pouvez sortir un Prince sur Dragon Solaire, une monstruosité absolue et imbattable à ce format de points.
  • Personnages (492 pts) : 1 Prince (Général) sur Dragon Solaire, Armure complète, Arme lourde, Talisman de Protection (Invulnérable 5+), Heaume de Dragon.
  • Base (254 pts) : 15 Gardes Maritimes de Lothern (État-major complet) + 5 Patrouilleurs Ellyriens.
  • Spécial (85 pts) : 1 Char à Courre de Tiranoc.
  • Rare (165 pts) : 11 Sœurs d'Avelorn.
  • Note stratégique : À 1000 points, la majorité des armées n'ont aucun moyen de gérer un Dragon de profil Endurance 6 / Armure 3+ / Invulnérable 5+. Vous foncez dans le tas pendant que vos Sœurs gèrent le reste.
Étape 4 : 1500 points – Le plan final s'assemble
Le Dragon Stellaire est maintenant débloqué. On commence à intégrer les pièces d'élite de Caledor et le support pour préparer la liste finale à 2000 points.
  • Personnages (507 pts) : 1 Prince (Général) sur Dragon Stellaire (avec le build complet : Talisman, Heaume, Amulette d'Opale, Pureté de Cœur).
  • Base (385 pts) : 20 Gardes Maritimes de Lothern (État-major complet) + 5 Patrouilleurs Ellyriens + 7 Casques d'Argent (Musicien).
  • Spécial (307 pts) : 5 Princes Dragons (État-major complet) + 1 Grand Aigle.
  • Rare (285 pts) : 11 Sœurs d'Avelorn + 2 Balistes Griffon.
  • Note stratégique : Vous avez ici la structure exacte de votre armée finale, sans l'Archimage. Le tir est à sa puissance maximale (Balistes + Sœurs + Gardes). Le Dragon Stellaire et les Princes Dragons nettoient la carte.
Étape 5 : 2000 points – Armée de Caledor Complète
Pour passer à 2000 points, il vous suffira d'ajouter l'Archimage Niveau 4 sur Grand Aigle et d'ajouter le 6ème Prince Dragon
Étape 6 : 2500 points – La Sainte Trinité d'Avelorn et Caledor
Ce format est considéré par de nombreux joueurs vétérans comme le plus équilibré de The Old World. Votre base de tir est au complet, vos monstres volants dominent le ciel, et vous ajoutez une deuxième unité d'infanterie d'élite pour créer une ligne de front centrale inattaquable.
  • Personnages (908 pts) :
    • 1 Prince (Général) sur Dragon Stellaire (Build complet intuable : 507 pts).
    • 1 Archimage (Niveau 4) sur Grand Aigle, Familier de Sort, Cristal d'Annullian (306 pts).
    • 1 Noble Porte-Grande Bannière (BSB) à pied, avec Armure de Héros (Relance les tests de Commandement ratés à 12 pas – indispensable à ce format) (95 pts). Il rejoint les Gardes Maritimes.
  • Base (630 pts) :
    • 20 Gardes Maritimes de Lothern (État-major complet) (270 pts).
    • 5 Patrouilleurs Ellyriens (95 pts).
    • 8 Casques d'Argent (Boucliers, État-major complet) (170 pts).
    • 5 Archers Hauts Elfes (Pour combler les points de base et faire écran) (95 pts).
  • Spécial (367 pts) :
    • 6 Princes Dragons (État-major complet, Bannière de Cavalerie) (262 pts).
    • 1 Char à Courre de Tiranoc (85 pts).
  • Rare (595 pts) :
    • 11 Sœurs d'Avelorn (Haute Sœur incluse) (165 pts).
    • 2 Balistes Griffon (120 pts).
    • 1 Grand Aigle (60 pts).
    • 1 Char à Lions de Chrace (125 pts).
    • NOUVEAU : 1 Phénix Cœur-de-Givre (Frostheart Phoenix) (125 pts).
  • Note stratégique : Le Phénix Cœur-de-Givre apporte une aura magique qui donne -1 en Force et -1 en Initiative aux ennemis proches. Envoyez-le charger en duo avec votre Dragon Stellaire : l'ennemi frappera en dernier avec une Force réduite, transformant votre Prince en un dieu invincible au corps à corps.
Étape 7 : 3000 points – La Suprématie de Caledor (Format Grand Conflit)
À 3000 points, vous jouez une armée légendaire. Vous avez assez de points pour doubler vos menaces majeures. Nous intégrons un deuxième monstre majeur pour saturer totalement l'artillerie adverse, tout en maximisant les Sœurs d'Avelorn.
  • Personnages (1289 pts) :
    • 1 Prince (Général) sur Dragon Stellaire (Build complet : 507 pts).
    • 1 Archimage (Niveau 4) sur Grand Aigle (Build complet : 306 pts).
    • 1 Noble Porte-Grande Bannière (BSB) (95 pts).
    • NOUVEAU : 1 Archimage (Niveau 4) sur Dragon Lunaire (Moon Dragon) avec l'honneur Sang de Caledor et le Heaume Éblouissant (381 pts). domaine de la Haute Magie ou du Feu.
  • Base (755 pts) :
    • 24 Gardes Maritimes de Lothern (L'enclume ultime) (318 pts).
    • 2x 5 Patrouilleurs Ellyriens (190 pts).
    • 12 Casques d'Argent (Divisés en 2 unités de 6 pour plus de flexibilité) (247 pts).
  • Spécial (511 pts) :
    • 6 Princes Dragons (État-major complet, Bannière de Cavalerie) (262 pts).
    • 1 Char à Lions de Chrace (125 pts).
    • 2 Grands Aigles (En unités séparées de 1) (124 pts).
  • Rare (445 pts) :
    • 20 Sœurs d'Avelorn (Divisées en 2 unités de 10 pour multiplier les cibles et forcer deux tests de panique par tour) (325 pts).
    • 2 Balistes Griffon (120 pts).
  • Note stratégique : Face à deux Dragons et un Grand Aigle qui volent vers ses lignes à 10 pas par tour, l'adversaire est pris de panique au déploiement. Vos 20 Sœurs et vos 2 Balistes nettoient les écrans et les machines de guerre adverses pendant que vos deux monstres et vos Princes Dragons rasent les unités d'élite du centre.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire