Le Top des Bannières Magiques (Incontournables)
Les bannières sont le moteur du résultat de combat et de la survie de vos blocs d'infanterie ou de cavalerie. [1, 2]
- Bannière de Bataille (Battle Banner - 60 pts) : Ajoute +1d3 au résultat de combat. Brise instantanément les lignes ennemies sur des Princes Dragons. [1]
- La Bannière de Guerre (War Banner - 25 pts) : Bonus fixe de +1 au combat. Le meilleur rapport qualité/prix du jeu pour vos Heaumes d’Argent. [1, 2]
- Bannière de Protection Arcane (Banner of Arcane Protection - 70 pts) : Donne Résistance à la magie (-3) à l'unité. Indispensable pour préserver vos troupes d'élite des sorts adverses. [1]
- Bannière d'Évitement d'Ellyrion (Banner of Ellyrion - 25 pts) : Confère Terrain Ouvert lors des charges. Idéal pour charger à travers les forêts sans risque. [1]
- Étendard du Lion (Lion Standard - 25 pts) : Immunise à la Peur et à la Terreur. Empêche vos unités de rater un test crucial face à un monstre. [1]
- Bannière de Résilience (Banner of Resilience - 80 pts) : Augmente l’Endurance de +1. Très chère mais transforme vos Maîtres des Épées en tanks.
- La Bannière Tranchante (Razor Standard - 45 pts) : Donne Fléau des Armures (2). Excellent pour saturer les armures lourdes. [1]
- Bannière de Détermination (Banner of Iron Resolve - 20 pts) : Aide à stabiliser le commandement lors des tests de panique. [1]
⚔️ Les Armes Magiques (Offensives)
Les hauts elfes frappent souvent en premier grâce à leur haute initiative. Ces armes maximisent leurs dégâts. [1]
- Lame d'Ogre (Ogre Blade - 40 pts) : Donne +2 en Force et des attaques magiques. L'arme ultime du Prince sur Dragon.
- L'Épée Blanche (The White Sword - 70 pts) : Arme spécifique (+3 Force, Coup Fatal/Monster Slayer). Dévastatrice sur un Prince à pied.
- L'Arc du Patrouilleur (The Reaver Bow - 40 pts) : Permet de tirer 3 flèches magiques de Force 5 par tour. Excellent pour un Noble sur Skycutter.
- Épée Tueuse de Dragons (Dragon Slaying Sword - 50 pts) : Confère Coup Fatal automatique contre les monstres. Situationnelle mais terrifiante.
- La Lame d'Or Sacrée (Blade of Leaping Gold - 50 pts) : Donne +D3 Attaques supplémentaires. Idéal pour nettoyer l'infanterie de masse.
- Épée de Combat (Sword of Battle - 20 pts) : Confère simplement +1 Attaque. Économique et fiable.
- Hache du Bûcheron (Woodsman's Axe - 90 pts) : Exclusivité des Chraciens. Force +3, PA -4, tueur de monstres. Très destructrice mais très coûteuse.
- Arc du Voyageur des Mers (Bow of the Seafarer - 50 pts) : Tire comme une baliste portable à Force 6.
- Lame Mordante (Biting Blade - 5 pts) : Donne PA -1 pour un coût dérisoire. Parfait pour combler les derniers points d'une liste.
- Épée de Puissance (Sword of Might - 15 pts) : Donne +1 en Force constante. Un classique équilibré. [1, 2, 3, 4, 5, 6]
🛡️ Les Armures Magiques et Protections
La survie de vos personnages (très chers en points) dépend entièrement de ces objets. [1]
- Heaume du Dragon (Dragon Helm - 10 pts) : Donne +1 en sauvegarde d'armure et l'immunité au feu.
- Amulette d'Opale (Opal Amulet - 20 pts) : Annule totalement la première blessure subie de la partie sur un 2+.
- Graine de Renaissance (Seed of Rebirth - 20 pts) : Donne la règle Régénération (5+) ou améliore une régénération existante.
- Talisman de Protection (Talisman of Protection - 30 pts) : Offre une sauvegarde invulnérable de 5+ permanente.
- Bouclier Ensorcelé (Charmed Shield - 5 pts) : Ignore la toute première touche reçue de la partie. Une protection incroyable pour son prix.
- Armure de Caledor (Armour of Caledor - 35 pts) : Donne une sauvegarde d'armure de 4+ non modifiable et une invulnérable de 5+ contre le feu. Le must-have de votre général.
- Armure de la Destinée (Armour of Destiny - 70 pts) : Armure lourde conférant une sauvegarde invulnérable de 54+.
- Heaume Éblouissant (Bedazzling Helm - 30 pts) : Malus de -1 pour toucher le porteur au corps à corps.
- Armure d'Acier Argenté (Armour of Silvered Steel - 45 pts) : Confère une sauvegarde d'armure fixe de 3+ indégradable.
- Pierre de Chance (Luckstone - 5 pts) : Permet de relancer un jet de sauvegarde d'armure raté.
- Bouclier Sortilège (Spellshield - 20 pts) : Donne une résistance à la magie au porteur et son unité.
- Cape de Barbes (Cloak of Beards - 20 pts) : Provoque la Peur chez les Nains et détruit leurs runes. Très fort thématiquement. [1, 2, 3, 4]
🔮 Les Objets Cabalistiques (Magie Elfe)
Les Hauts Elfes dominent la phase de magie grâce à la règle Bénédiction de Lileath. Ces objets assoient cette suprématie. [1, 2]
- Baguette d'Argent (Silvery Wand - 15 pts) : Permet à votre Mage de connaître un sort supplémentaire. Augmente drastiquement votre polyvalence
- Familier du Savoir (Lore Familiar - 30 pts) : Permet de choisir précisément vos sorts au lieu de les tirer aléatoirement. Crucial pour fiabiliser une stratégie.
- Parchemin de Dissipation (Dispel Scroll - 20 pts) : L'anti-magie standard indispensable pour stopper le sort adverse le plus dangereux de la partie.
- Cristal Annulien (Annulian Crystal - 45 pts) : Ajoute +1 à vos tentatives de dissipation et vole un dé de pouvoir adverse.
- Sceau d'Asuryan (Sigil of Asuryan - 60 pts) : Dissipe automatiquement un sort ennemi et peut le détruire définitivement.
- Baguette de Jais (Wand of Jet - 35 pts) : Permet de modifier un dé de lancement de sort après le jet.
- Baguette Tellurique (Earthing Rod - 10 pts) : Permet de relancer un jet sur la table des fiascos magiques. Une assurance-vie pour votre Archimage.
- Livre d'Ashur (Book of Ashur - 70 pts) : Donne un bonus massif de +1 pour lancer et dissiper les sorts.
- Parchemin de Puissance (Power Scroll - 20 pts) : Permet de doubler les dés de pouvoir sur un lancement crucial.
- Cristaux de Puissance (Crystals of Power - 30 pts) : Génère des dés de magie additionnels au cours de la partie. [, 2, 3, 4, 5, 6]
🏺 Les Objets Enchantés (Utilitaires)
- Anneau de Fureur (Ring of Fury - 25 pts) : Contient le sort de projectile magique Fureur de Khaine (2D3 x F4). Permet à un champion d'unité ou un Noble de harceler à distance.
- Anneau Rubis de Ruine (Ruby Ring of Ruin - 35 pts) : Contient le sort Boule de Feu (2D6 x F4). Une source de saturation à distance pas chère.
- Cape du Maître du Savoir (Loremaster's Cloak - 40 pts) : Offre une sauvegarde invulnérable de 4+ contre toutes les attaques magiques.
- Potion de Force (Potion of Strength - 20 pts) : Donne +3 en Force pendant un tour complet. Parfait pour renverser un défi de boss.
- Potion de Robustesse (Potion of Toughness - 20 pts) : Donne +3 en Endurance pendant un tour pour survivre à une charge violente.
- Tapis Volant (Flying Carpet - 30 pts) : Confère la règle Vol à un personnage à pied, idéal pour un mage mobile.
- Potion de Soin (Healing Potion - 15 pts) : Rend instantanément D3 PV perdus au personnage.
- Cor de Dragon (Dragonhorn - 25 pts) : Permet de rallier automatiquement toutes les unités en fuite à portée en un seul tour.
- Pierre de Pouvoir (Power Stone - 15 pts) : Ajoute +2 dés pour lancer un sort spécifique à un moment charnière.
- Potion de Célérité (Potion of Speed - 5 pts) : Donne un boost d'Initiative temporaire pour s'assurer de frapper en premier. [, 2, 3, 4, 5]
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire